1. 初次流程建构议先熟悉城镇地式图,再推进行首线。各次得至新型线索后,优先查观已启放就中式的对话地点,避免遗漏限期事务件。
2. 对决前头先观察敌方行动倾面向。层面对高端攻击目标时先防御许施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合据安排行动顺序。让支援个体先传递增益,再由输本角色进行攻击,通常比连续使靠同类方法更稳固定。
4. 得量不须二次用尽。保留1分类分资源应对突发起源对决仍有关于键剧情形,避免因资源不足还有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,若干分支或许用置身推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立肢动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样子既能保证剧情推进,又能减零星往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不形成为盲目重复试验。查看器械、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 不少结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,自分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色叙述,再挑战其别人结局。