蓝图 Final_Camera 最终摄像机

蓝图    UE4.25 UE4.26 UE4.27 












自定义PlayerCameraManager包含最常用的功能,可以即插即用。包含的演示播放器控制器可以处理在TopDown、RTS、Shoulder、FirstPerson、FirstPersonArms之间的预设变化(已经包含预设配置)。还包含从第三人称肩部视图直接放大到第一人称视图并返回的逻辑,以及将骨骼网格改为武器网格并返回的逻辑(针对特定的预设)。

还包括。样品PlayerController展示了一个cameramode,它总是保持所有玩家在屏幕上,同时仍然尊重最小和最大的缩放级别,如果玩家试图跑出摄像机的最大缩放级别,则将他们推回。


技术细节
蓝图的数量。1. 许多辅助蓝图用于展示使用方法。

功能列表:
自定义PlayerCameraManager的功能。
放大和缩小
可配置速度的平滑缩放
最小/最大变焦距离
回溯到初始旋转(有或没有平滑)。
具有可配置的速度
夹住偏航/俯仰
摄像机与目标角色的偏移
可配置速度的摄像机滞后
基本碰撞(类似于弹簧臂)
随着玩家的偏航和/或俯仰旋转摄像机
位置锁定(=静止的摄像机跟随目标演员旋转
通过旋转)。
类似于RTS的边缘滚动,可配置速度和边缘区域
类似于通过输入轴滚动的RTS(即拇指杆)。
具有可配置的速度
预设处理,有5个预先配置的预设。自上而下。
RTS,肩部,第一人称,第一人称武器
运行时的预设变化具有平滑性(可配置)。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-12 10:31:15
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