蓝图 Fade Anything 适配UE4.27 淡化任何东西

蓝图  道具  UE4.27 





褪去树叶。
渐变静态网格。
淡化骨架网状物。
淡化敌人(告别摄像机的不良角度问题!)。
如果摄像机太近,则淡化玩家角色(告别摄像机的不良剪裁效果!)。
所有的淡出都会被复制。
由于有了 "在角色前面淡出 "模式,对第一人称角色也有效(观看视频示例:链接)。
你喜欢按组件淡出?还是按材料?这两种解决方案都提供了,并且完美地结合在一起(同时使用时没有冲突)。

它是如何工作的。
在一个网格上添加一个 "FadeThisMesh "组件,或者在一个材质上添加一个 "FadethisMaterial "函数,然后就可以享受了,就是这么简单
你可以在每个网格的 "FadeThisMesh "中访问更详细的参数,在任何你想要的网格上创建你自己的设置(改变纹理/颜色/材料,过渡速度,透明度,玩家周围的淡化效果的大小,任何方向的距离偏移,以及其他许多事情......)。

渐变的作用是什么?
淡化任何你能想象到的东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、小型或大型物体、草、树、景观叶、静态或骨骼网格......)。
渐变任何类型的连接或不连接到摄像机的玩家棋子(角色、汽车、飞机...)。
渐变效果不仅在角色和玩家摄像机之间,而且在任何活动的摄像机之间(非常适合在一个关卡中使用多个摄像机的游戏)。
对于高级淡出版,每一个可定制的参数都在他们自己的注释泡泡中得到解释。

按组件渐变。
在摄像机和玩家之间淡化任何你想要的东西。
你可以通过透明度,或者使用你自己的网格材料来淡化,就像这个例子。链接
按距离材料渐变。

通过与摄像机的距离来淡化任何你想要的东西(在树叶上很完美)。
这是一个适应性的系统,你可以直接使用你的网格材料。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-9-6 14:23:17
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