主页
笔刷
笔刷
Zbrush笔刷
Photoshop笔刷
3DCoat笔刷
Procreate笔刷
通用式Alpha笔刷
其他笔刷
Unity
Unity3D
3D
2D
完整项目
纹理/着色
编辑器/功能拓展
角色/动画
声效/BGM
粒子/特效
其他
Unreal
Unreal Engine
环境
二维资源
角色/动画
材质/贴图
蓝图
武器/道具
特效
代码插件
音乐/音效
其他
贴图/材质
贴图/材质
标准贴图
Substance Painter材质
substance Designer材质
Zbrush材质球
其他材质
3D模型
3D模型
3D打印模型
3D扫描模型
游戏场景模型
游戏角色模型
其他模型
2D素材
2D素材
整套资源
场景地图
角色怪物
UI图标
粒子特效
HDRI
其他
3D打印专区
3D打印专区
精品成套/桌游
战争兵人
游戏动漫手办
工业设计
家居家具
教学教具
高精度单体模型
设定参考
设定参考
场景设定
角色设定
雕刻参考
气氛图
传统绘画
其他
CG软件下载
社区
帮助/交流
素材使用问题
灌水
站务/公告
登录
注册
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
返回列表
编辑器/功能拓展
Mesh Combine Studio 2 2.997自动网格合并器
收藏
点赞
[ 复制链接 ]
编辑器/功能拓展
场景
Unity 5
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。
在我们的游戏《D.R.O.N.E.》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……
手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。
和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。
不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。
使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。
功能:
- 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x 以上版本。
- 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL 等)
- 支持标准渲染、URP 和 HDRP。
- 支持 Unity 支持的所有网格格式(.fbx、 .obj、 .dea、 3ds、 .skp 等)。
- 使用便捷,检查器带有工具提示,一目了然。
- 减少绘制调用
- 性能优化且高级的多线程合并工作管理器,占用最低内存,GC 使用方便。
- 支持基于单元格的网格合并,十分适合剔除、z-sort 和 LOD 调整。
- 可以作为 Unity 静态批处理一个更快速的替代方案,能够大幅度提高性能。
- 像 Unity 静态批处理一样完全自动合并(但有更多选项),无需重复地手动合并,点击几下即可完成。
- 广泛支持实时和烘焙 GI 的光照贴图。
- 通过移除几何图形节省光照贴图纹理空间和内存。
- 自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。
- 不会给原始网格增添顶点或三角形。
- 移除任意表面(地形和/或网格)下的几何图形。例如,岩石可以减少超过 35% 的几何图形。
- 使用扩展包“MCS 洞穴和悬垂”可以移除重叠的几何图形,加上地形下面移除的部分,一共可减少 60-75% 的几何图形。
- 移除背景几何图形(摄像机看不见的)上的背面剔除几何图形。这可以自行减少超过 50% 的几何图形,加上地形内和下部的移除共计可减少超过 80%。
- 原始游戏对象组件可继续使用,例如脚本、碰撞器等。
- 在渲染合并和原始游戏对象间自动切换,也可轻松复原。
- 在编辑器和/或在运行时合并。
- 合并动态网格(一个移动部分内的多个网格可以合并为一个网格)。
- 支持负数缩放和双重阴影。
- 运行时控制台可测试并寻找最快的合并设置(可以用构建来测试真实性能改善,会比 Unity 编辑器里更高)。
- 可将多个 MCS 预制件应用不同的设置,例如不同的单元格大小、移除几何图形等。
- 有多种搜索条件,可选择要处理哪些带网格的游戏对象。正确的过滤条件可以更好地提高性能、节省内存。
- 包含源代码。
- 运行时 API。
下载地址
Mesh Combine Studio 2 2.997.rar
7 小时前
大小:169 Bytes
下载次数:0
售价:28 海盗币
记录
作者
小海盗
发表于
7 小时前
回复
举报
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
回复
本版积分规则
回帖后跳转到最后一页
标签
unity
地编
冬天
城堡
原画
设定图
笔刷
zbrush
科幻
机械
硬表面
角色
shader
2d
角色着色
Substance Painter
材质球
金属
PBR
自发光
热门作品推荐
POLY - House Appliances 1.0低多边形家具
Dragon Hunter Armor Set - Stylized RPG 1
Sci-Fi Apartment 1.0科幻公寓包
crossSection 2.8模型切割补面横截面特效
NGUI - Next-Gen UI 2023.05.29次世代界面
File Browser PRO 2023.2.0自定义文件浏览
Blaze AI Engine 2.5.0
ALINE 1.6.4绘图功能
SensorToolkit 2 2.4.1
Perfect F - Zoom and Pivot around GameOb