纹理/着色 RealToon (An AnimeToon Shader)5.0.8p7风格化着色器

纹理/着色  卡通 道具  Unity 5 










描述
(RealToon v5.0.8)
支持的 RP/SRP:
*内置/标准渲染管线。
*轻量/通用渲染管线。
*高分辨率渲染管线。
AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。
动画/卡通渲染着色器。
(适用于游戏、电影/动画和插图/美术)
- 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。
- 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。
- (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。
- PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).
- 完整的多光照。
- 可与实时阴影一起使用,或单独使用。
- DOTS | Hybrid Renderer ready - support.
功能:
- 平滑对象法线:
*平滑的对象法线,以便更整洁地着色。
- 自阴影:
*(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)
- 法线贴图:
*(为了更多细节或覆盖对象法线。)
- 反射:
*(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)
- 轮廓:
*(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)
- 光泽(纹理)(自定义光泽):
*(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。)
- ShadowT(纹理):
*(渐变或基于扁平的阴影/着色。)
- RealToon 折射:
*动画/卡通风格玻璃、冰、液体等
- 减少阴影:
*减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。




作者 小海盗 发表于 昨天 16:27
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