uMMORPG 1.194

3D 完整项目  幻想 科幻 场景 角色  Unity 2019 Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 








































最新发布日期                     2021年4月12日
支持Unity版本                   2019.4.20或更高




"在信息时代,障碍是不存在的。障碍是自己造成的。如果你想着手开发一些伟大的新事物,你不需要数百万美元的资本。你需要有足够的比萨饼和健怡可乐放在你的冰箱里,有一台便宜的PC机来工作,以及坚持下去的决心。我们睡在地板上。我们涉水过河"。- 约翰-D-卡马克(John D. Carmack),《末日大师》(Masters of Doom)。


MMORPG的梦想
20年前,MMORPG曾经需要数百万美元的资金和庞大的开发者团队。
然后,Unity出现了,它的使命是使游戏开发民主化。
uMMORPG的使命是更进一步,使MMO开发民主化。
现在是开始独立MMORPG时代的时候了。



特点。玩家:
uMMORPG有一个内置的弓箭手和战士类别,以显示远程和近战的战斗。可以非常容易地创建像法师这样的其他类别。
玩家有等级、经验、金币、技能、库存、装备、属性和动画。他们可以用WASD和点击运动来移动。战斗系统支持常规攻击、阻挡和关键打击。玩家可以互相战斗,并通过谋杀系统受到惩罚。


特点。怪兽
怪物可以很容易地被放置在世界中,并在服务器运行时穿越它们周围的环境。它们的状态、攻击半径和移动行为可以很容易地在Unity Inspector中修改。怪物在死亡后可以获得战利品,它们可以在运行时产生,例如使用怪物卷轴。


特点。Npcs
uMMORPG中的NPC可以向玩家出售或购买物品,管理公会,复活宠物和提供任务。


特点。脚本化的物品/技能/任务
uMMORPG有一个强大的可编写脚本的物品/技能/任务系统。你可以在现有类型的基础上添加新的物品(例如药水),或者通过继承ScriptableItem来创建新的类型。没有任何限制,你可以创建一个技能,瞬间产生1000个怪物或使服务器上的每个人晕眩。


特点。坐骑和宠物
uMMORPG支持可生成的玩家拥有的实体,实现为坐骑和宠物。坐骑可以让玩家更快速的移动,同时也可以被其他人攻击。宠物可以被购买、召唤和训练。它们会与主人一起战斗。


特点。门户和临时地下城
当一方进入一个传送门时,服务器可以自动实例化一个地下城。传统意义上的地下城是很难使用的,需要额外的服务器机器。uMMORPG优化并简化了这一过程,现在地下城的使用非常简单。


功能。聚会、公会和聊天
uMMORPG有一个聚会系统,可供玩家集体猎杀怪物;有一个公会系统,可供玩家之间长期合作;还有一个聊天系统,可供所有这些系统之间轻松交流。


特点。手工制作
uMMORPG提供了一个简单而又强大的工艺系统。工艺配方将一组给定的物品转化为具有特定成功概率的物品。工艺可以用来以各种方式组合物品,例如。
  * 健康药水+法力药水=活力药水
  * 刀片 + 手柄 + 剑的配方 = 剑。


特点。物品商城
物品商城是过去20年中最成功的MMO货币化策略。uMMORPG带有一个物品商城,允许你以不同的硬币价格出售不同类别的物品。你可以用任何你想要的支付提供商来出售金币,然后简单地在uMMORPG的订单表中发布交易。


特点。安全区
为了避免混乱,uMMORPG配备了安全区,可以将城镇包裹起来。在安全区中,没有人可以互相攻击,这对起步区非常有用,可以避免高等级玩家的产卵营地。


特点。数据库
uMMORPG默认使用SQLite,开箱即用,无需任何额外设置。SQLite是为军事级别的系统开发的,具有100%的测试覆盖率,同时非常容易使用,这正是我们需要的。该数据库系统可以由任何其他系统取代。例如,有一个免费的Mysql社区插件可用。


特点。登录、角色选择和创建
uMMORPG带有一个简单的登录系统,默认接受任何新账户。NetworkManagerMMO.IsValidAccount函数可以被修改,以方便验证外部网站或数据库系统的账户。uMMORPG还提供基本的角色选择和创建功能。


功能。安全性
在开发uMMORPG之前,我花了几年时间对一些流行的MMORPG进行逆向工程,以了解其机制并开发Bots。因此,uMMORPG是100%的服务器授权,并且非常仔细地验证任何客户端的输入。在保护服务器不受作弊和漏洞的影响方面,我们做了大量的工作和努力。任何安全漏洞都会在48小时内修复。


特点。稳定性&LTS
经过近4年的开发,uMMORPG终于完成了功能,并从2019年2月起进入长期支持模式,同时运行在Unity的LTS版本上,以获得最大的稳定性。任何可复制的错误都会被立即修复。有几个项目依赖于uMMORPG,我打算很快将它用于我自己的MMO项目,所以bug和稳定性始终是最优先的。


路线图
目前大部分的开发时间都花在了网络的改进上,以便尽可能地扩大CCU的规模,同时也在做大量的社区压力测试,以保证生产中的最大稳定性。


最后的话
早在2006年,我玩了我的第一个MMO,并立即爱上了它。制作我自己的MMORPG是我唯一真正关心的事情。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-18 16:33:17
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