ShaderGraph Essentials 1.1.13 着色器节点合集

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最新发布日期               2022年4月1日
支持Unity版本             2018.3.0或更高


历史版本索引:ShaderGraph Essentials 1.1.10



ShaderGraph Essentials - 一体化高性能声音节点,新增的主节点以及各种功能将着色器推到一个全新的水平!

TLDR:
ShaderGraph Essentials 为 ShaderGraph 增加了多个独特的必备功能:
- 30 多个声音节点
- 从图形中的任意节点生成纹理(在编辑器中)
- 3 个附加主节点(Unlit、SimpleLit 和 Toon),具有更多参数
- 自定义光源节点,所以可以使用 HLSL 给自己的光源编码
- 水着色器,附带顶点位移 (CPU / GPU) 和动态泡沫

概述:
ShaderGraph Essentials 是一组独特的节点,可以完善 ShaderGraph 中的现有节点。功能包括 2D / 3D Perlin 声音、单形、值、分形/湍流/山脉变化、周期性/非周期性变化,以及从图形中的任何节点和 Simple Lit 主节点烘焙纹理的能力。是,它是LWRP 中的 "SimpleLit" 着色器的对等功能!哦, 我提到过还有一个卡通光照节点吗?还提到可以在 ShaderGraph 中使用自己的光照功能吗?
它现在还包含一个可扩展水着色器,特有顶点位移功能(CPU 还是 GPU,任由选择!)和深度动态泡沫。而且是 100% 在 ShaderGraph 中制作的,因此可以根据需要进行调整!
包含所有源代码,随附各种效果的演示场景(程序木头、程序法线、熔岩、爆炸、光束、溶解……)。
作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-27 18:10:20
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