Mesh Combine Studio 2 2.993 自动网格合并器插件

编辑器/功能拓展  科幻 场景  Unity 5 Unity 2017 Unity 2018 Unity 2019 Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 





















最新发布日期                  2022年4月7日
支持Unity版本                5.1.5或更高



历史版本索引:Mesh Combine Studio 2 2.994



Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。

在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……

手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。

和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。

不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。

使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-30 21:42:29
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
热门作品推荐
glow
Camera Shake FX 1.0 爆炸创伤效果
glow
Cartoon FX Remaster R 1.2.2风格化特效爆
glow
XP Manager 1.8
glow
100 Special Skills Effects Pack 22.10魔
glow
实时火灾烟雾爆炸模拟制作软件 EmberGen En
glow
影视后期跟踪抠像合成软件 Boris FX Silhou
glow
三维服装设计软件Marvelous Designer Enter
glow
No Coding Easy Localization 1.2
glow
Lux URP Essentials 1.95b光照
glow
Character Editor Megapack 6.2角色编辑器