KINERACTIVE 1.11 反向运动IK交互

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最新发布日期                 2020年8月26日
支持Unity版本               2019.2.2或更高





KINERACTIVE是一套组件,它允许你通过简单的拖放方法创建复杂的逆向运动学(IK)互动。不需要编程或动画就可以建立高质量的手脚与环境的交互。一切都通过Unity Inspector和Hierarchy面板完成,允许游戏设计师、关卡设计师、开发人员和艺术家以快速和轻松的方式创建沉浸式交互。现在你可以给你的游戏提供昂贵的AAA级细节,而不需要AAA级的成本和时间投资。


为你的第一人称、第三人称或2.5D游戏创建 "类似VR "的手。伸手点击驾驶舱中的按钮,或在汽车中换档。不使用额外的动画,从环境中拿起灯笼,在特定的位置打击敌人,使冲击力真正连接起来,或将你的超级英雄的手掌能量束直接瞄准敌人。旋转门把手,按键盘上的实际数字,或在拐角处抓紧墙壁。让手掌随着枪支的后坐力而移动,还有更多的东西


对于没有手部运动追踪控制的VR平台:使用KINERACTIVE框架来模拟运动追踪的手部体验。观察或瞄准你想抓、握、按、打或触摸的物体。


将复杂的控制变成直观的基于环境的互动,为你的玩家服务。你的太空船可能有100多种功能--你可以使用KINERACTIVE来创建基于环境的开关、转盘和按钮,而不是在键盘上用 "难以记忆 "的按键映射它们。玩家可以简单地看着它们,用一两个按钮来控制整艘船--化身的手可以伸向每个按钮,拨动每个开关,转动每个表盘。这不仅使游戏更容易、更直观,而且使复杂的PC游戏在游戏机和移动VR上变得可玩,因为大量的控制和功能现在可以通过游戏控制器上的一组有限的按钮直观地工作。


IK平台不可知:使用任何你喜欢的IK解决方案。Unity有一个很好的内置IK解决方案,但是欢迎你自己编写,或使用Unity资产商店中的任何一个,现在或将来都可以。交换IK解决方案可以在项目的任何阶段进行,不需要对你已经设置好的交互进行额外的修改。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-30 22:26:46
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