Inventory Cog 2021.0f.1 库存齿轮

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最新发布日期              2022年4月4日
支持Unity版本            2018.4.0或更高

历史版本索引:
Inventory Cog 2021.1f.0
Inventory Cog 2021.2f.0




物品可以被制作、装备、掉落、修理、拆解、掉落等等。你可以将静态装备直接附加到你的角色上,皮肤网格支持允许你使用动画组件,如衣服或完全替换角色的皮肤。由于包含了Stats Cog™,你的所有物品都可以影响你的玩家的状态,甚至应用效果。动画师修改器让你改变你的角色在某些物品上的行为方式,改变他们的空闲状态,执行哪些攻击动画等。你甚至可以将物品附在其他物品上,提供额外的状态变化。你可以将物品设置为你的武器的弹药、其他物品的容器,以及更多!你可以将物品设置为你的武器的弹药。

手工制作开启了一个充满可能性的世界。你可以使用配方,这些配方可以通过使用物品或基于人物或技能水平等统计资料而被锁定或解锁。每个配方都可以单独设置为立即完成,在游戏中设定的秒数后或在现实世界的秒数后完成(意味着即使玩家离开了游戏,制作也会继续)。你也可以 "盲目 "制作,让你的玩家选择组件并尝试制作一些东西而不向他们展示配方。如果你愿意,制作可以直接在你的库存中进行,或者在特定的制作地点进行。无论你在哪里进行制作,你都可以限制哪些类别的物品可以在那里进行制作。这样,你就需要一个工作台来制作武器,一个铁砧来制作盔甲,等等。

可以放置商人来购买/出售物品和组件。每个商贩都可以有一个购买和出售的修改器。有了这个修改器,他们可以以高于或低于其基本价值的价格购买或出售物品。每个供应商可以有自己的库存,在一定时间后可以 "补货"。供应商有他们自己的在手货币。卖给供应商的物品会留在供应商那里,所以你可以把它们买回来。

容器可以放置在整个游戏中,让玩家在外部储存他们的库存,或从容器中掠夺物品,如储物柜、箱子等。

主题允许你实时改变你的游戏外观 Inventory Cog包含多个主题,你可以修改它们或创建自己的主题,使你的项目完全按照你想要的方式运作。

保存和加载是内置在Inventory Cog中的! 你可以直接保存/加载到一个文件,或者如果你已经在使用一个系统,你可以简单地提供一个文件流的内存,将Inventory Cog的数据纳入你现有的文件。Inventory Cog会跟踪所有的文件数据,所以它知道何时退出,并能适应你现有文件结构中的任何一点。

主要特点:
* 主题支持
* 支持附件
* 装备和存储点
* 库存和容器分类
* 类别、堆叠、解锁
* 稀有度、状况、价值和重量
* 工艺、修理和故障
* 容器和转移
* 自定义状态列表
* 包括多个UI组件
* 完全支持Stats Cog™(统计图表)。
* 保存和加载库存和容器
* 完全的鼠标支持
* 支持拖放库存
* 买/卖支持
* 物品升级
* 即时、游戏时间和实时制作

作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-30 22:46:22
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