Mesh to Terrain 2.4

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支持Unity版本        2018.4.29或更高




Mesh to Terrain是一个可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或其他编辑器创建的3D地形模型转换为Unity Terrains的工具。
Mesh to Terrain可以将纹理转换为Terrain Layers,从多个模型生成地形,并将模型分割成多个地形。

特点:
- 无限数量的模型和地形可以转换。
- 地形是在网格的同一位置创建的。
- 将模型的纹理转换为地形的纹理。
- 无缝的结果,当与多个地形一起工作时。
- 可以产生孔洞。
- 手动添加模型或自动检测该层中的所有模型。
- 不需要手动添加物理学的组件。
- 集成(可选)。巨大的纹理,浮雕地形包。
- 内置更新系统。

其他Infinity Code资产。
Huge Texture允许你导入和使用大于8192x8192px的纹理。
Mesh to Terrain是一个工具,可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型转换为Unity Terrains。
真实世界地形是一个工具,用于自动创建高质量的地形、网格、Gaia印章和基于全球覆盖的真实世界数据的RAW文件。
Terrain Quality Manager是一个改变Unity Terrain地图(Heightmap、Detailmap、Alphamap和Basemap)的分辨率而不丢失数据的工具。
树工具允许你单独管理每棵树。
Ultimate Editor Enhancer是一个工具包,将你在Unity Editor中的工作流程提高到一个新的水平,简化了内容的工作,为编辑器增加了新的功能,纠正和改善了编辑器的内置行为。
uPano是一个通用的解决方案,用于显示动态和静态的全景图,并创建虚拟旅游。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-9 22:42:53
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