材质/贴图 Animated5faf9e93367aV2 新版动态下雨水滴

材质/贴图  场景  UE4.21 UE4.22 UE4.23 UE4.24 UE4.25 UE4.26 UE4.27 



















材料有4种类型的用途:
1. 半透明的材料
2. 材料叠加功能(需要在现有材料上编辑蓝图)。
3. 材料叠加量(投影贴花系统,不需要任何编辑,只需复制和粘贴)。
4. 相机后期处理效果

技术细节:
警告。由于这里所说的一个错误,材料叠加量在4.22和4.23版本上不能正常工作。这个错误在4.24.2版本中已经修复。
一般流速:设置为0可以停止所有的流速。
掩码一般流速:如果一般流速不是0,这将设置垂直流桩的一般流速。
底层流速:设置为0,停止1/3的水滴。
底层屏蔽流速:这将设置底层垂直流堆的部分速度。设置为0可隐藏1/3的垂直流。
中间层流速:设置为0,可阻止1/3的液滴。
中间层流速:这将设置中间层垂直流堆积的部分速度。设置为0可以隐藏1/3的垂直流。
顶层流速:设置为0,停止1/3的液滴。
顶层掩码流速:这将设置顶层垂直流堆的部分速度。设置为0可以隐藏1/3的垂直流。
IOR: 折射率值
Opacity-control: 材料不透明度值
镜面量。材料的镜面值
Static speed(静态速度):该值将设置静态液滴之间微小液滴的流动速度。
静态水滴在哪里?对于没有流动的水平表面,把它设置为1。(一般的流动速度也必须设置为0)
静态水滴速度:这是水滴位置变化的刷新率,看起来像雨滴落在表面。
UV乘数。一般材料的瓦片乘数。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-11 22:20:27
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