蓝图 Texture Resizer Tool 4.27 贴图改变大小尺寸工具蓝图插件

蓝图    UE4.22 UE4.23 UE4.24 UE4.25 UE4.26 UE4.27 




















当使用 "按纹理分辨率 "时,增加了 "跳过非2的幂 "选项。
当使用 "按纹理分辨率 "时,增加了将所有尺寸设置为当前值的一半的功能。
增加了缺失的16x16输入。
在 "非按纹理分辨率 "模式下,如果输入分辨率高于纹理分辨率,则纹理不再被升格。在 "按纹理分辨率 "模式下,如果你愿意,你仍然可以升频。

重要提示:在处理大项目中的多个文件时要谨慎使用,有时引擎在缩减前不会完全加载纹理,所以在保存前仔细检查很重要(你可以在保存前恢复它们,以防发现缩减问题)。

这个蓝图工具允许你直接在编辑器中调整纹理的大小,而不需要再次导出、编辑和导入。它包括以下选项。

选择从2到4096的分辨率(支持不同的长宽比)。
使用 "每个纹理的分辨率 "选项,它允许你在选定的纹理上逐一选择所需的分辨率。这个选项也会自动将不是2的幂的纹理四舍五入到最接近的2的幂(例如:1525x2456会变成1024x2048)。
"自动重新加载 "选项将重新加载所有正在使用调整后的纹理的材料或资产,以重新加载其 "预览"。如果禁用这个选项,你可能需要重新启动你的项目来获得同样的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。
要打开该实用程序,请右键单击文件 "BU_TextureResizer "并选择 "运行编辑实用程序小工具"。

重要提示:检查产品图片,确保启用所需的插件。

技术细节
特点:
"分辨率 "选项允许你选择从2到4096的分辨率。
"锁定长宽比 "将保持你的纹理永远是1:1,如果你不选中它,你将能够输入不同的长宽比。
"自动重新加载资产 "选项将重新加载所有材料或资产,在这些材料或资产中正在使用调整后的纹理以重新加载其 "预览"。如果禁用这个选项,你可能需要重新启动你的项目来获得同样的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。
"Per Texture Resolution "选项允许你逐一查看所选纹理并选择所需的分辨率。这个选项也会自动将不是2的幂的纹理四舍五入到最接近的2的幂(例如:1525x2456会变成1024x2048)。

蓝图的数量。2

输入。无

网络复制。没有

支持的开发平台。

Windows。是

Mac: 是

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-11 23:50:36
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