角色/动画 HeavyArmour 中世纪重型盔甲

角色/动画  中世纪 角色  UE4.24 UE4.25 UE4.26 UE4.27 








































组件被转换为新的UE5人体模型装备结构。
请记住,女性Metahuman tal nrw与Quinn一样略小,但他们使用相同的骨骼结构。
Ue4人体模型的网格仍然包括在现有的消费者中。

多个SK项目组:帽子、头发、头颅、胸部都可以组装成你自己独特的中世纪战士。
不同的派别。黑暗骑士、奥克人、野蛮人甚至是骑士。这个包为你提供了一个基本的起点,让你的幻想世界充满不同类别的盔甲角色。
每件装备都使用一个主材料和一个面具纹理,允许你详细地调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。
为了与其他资产包兼容(如携带行李或阅读日记),交付的骨架网格与UE4的骨架进行了换肤,主手和非主手的枢轴与它的手握处对齐。在蓝图中也准备了主要的和非主要的手槽来接收你的数据。
现在不包括面部动画。我们的基本ARKit混合造型集是用角色编辑器制作的。


技术细节
角色:1个MasterBlueprint和20个NPC蓝图示例。
角色部件
84个SK网格
~ 200个PBR纹理。反照率、法线、ORM(环境遮蔽、粗糙度和金属)和色调掩码。
~100种材料。包括用于物品和毛发的4种主材料
地图。1个概览
其他。UE4人体模型,略微修改了UE4的骨架(增加了插座)。
缩放至史诗级骨架。是
装备。是
按照史诗级骨架进行装配。是
有动画。不包括动画
角色的数量。40个部分
角色的顶点数量: 23-45k all ink
形态目标-编程BP部分准备。
所有的手套和箱子都有基本的变形位置 如果你想动态地改变物品,该系统可以很容易地扩展到你自己的创作中--为你的英雄角色。

建议:
将头发或胸口的部件导出到你喜欢的DCC包中,并调整它们以适应所需的头盔部件。如果你不需要动态调整的话,为头盔设置双顶点数据和形态目标可能会影响性能。




作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-12 18:43:24
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
热门作品推荐
glow
Camera Shake FX 1.0 爆炸创伤效果
glow
Cartoon FX Remaster R 1.2.2风格化特效爆
glow
XP Manager 1.8
glow
100 Special Skills Effects Pack 22.10魔
glow
实时火灾烟雾爆炸模拟制作软件 EmberGen En
glow
影视后期跟踪抠像合成软件 Boris FX Silhou
glow
三维服装设计软件Marvelous Designer Enter
glow
No Coding Easy Localization 1.2
glow
Lux URP Essentials 1.95b光照
glow
Character Editor Megapack 6.2角色编辑器