Eadon AI - Behaviour Trees for Eadon, Invector and Malbers 1.2.2行为树AI...

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Eadon AI是一个基于行为树的全功能AI解决方案,可以支持多个角色控制器。虽然是为Eadon控制器设计的,但Eadon人工智能完全能够驱动围绕Malbers动物控制器或Invector第三人称控制器构建的角色,并包括跨控制器工作的群体行为和通信功能。

基于相同的角色设置,人工智能可以完全使用每个控制器的功能
完整的运动能力
库存和装备
战斗
基于行为树的完整AI系统
行为树编辑器和调试器
自定义动作系统
活动
具有动态初始化功能的行为树背景(黑板)。
行为树可以在多个实体之间共享
每个角色自定义初始化数据
团体互动
支持团队成员之间的角色转换(玩家到NPC,反之亦然)
领导/追随者
主角的同伴(其他NPC、宠物等)。
组长死亡时的事件
组长对组员的命令
编队
阵型命令可以由AI和玩家共同发布。
独立的导航系统
支持Unity内置的NavMesh系统
支持A*寻路项目专业版
在同一场景中混合和匹配两种系统
飞行生物在空间的3D寻路功能



作者 小海盗 发表于 2022-3-30 21:58:05
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