编辑器/功能拓展 AE2Unity After Effect To Unity Animation v2.8

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需要Unity 5.5.0或更高版本



特点:
- 使用本地Unity动画系统的高性能。支持导出Sprite, Atlas, UGUI, NGUI...
- 完全支持骨架和骨骼层次结构的生成
- 捕捉和播放完整的动画,就像在Adobe After Effects中看到的那样。
- 自动建立和优化地图集精灵;自动生成支点。
- 自动生成Mechanim Animators和动画片断。
- 通过 Unity 动画系统进行完全控制和访问。
- 没有插件或库的要求。只有本地Unity动画和代码,以获得最佳性能。
- 易于使用。
1.01版的新更新
- 通过触发器自动生成Mechanim参数
- 修正了枢轴中的白色空间名称映射
1.2版中的新更新
- 支持图像序列
- 支持调整Atlas图片的大小(从1024到512,256...或任何你想要的纹理大小)。
1.4版中的新更新
- 可以选择是否建立Atlas。
- 从Adobe After effect导出时,速度提高10倍。
- 修复了允许导出空图片的问题。
1.6版中的新内容
- 提高组合内的性能组合。
- 修复在某些特殊情况下,改变精灵动画中缺少精灵的问题。
1.8版中的新功能
- 修复导出AI文件的错误路径层
- 支持在After Effect中从PSD和AI文件导出图层。
2.0版中的新功能
- 支持导出到UGUI的测试版(限制。此版本不支持文字层,形状和一些特效,使用UGUI文本代替)。
2.2版中的新功能
- 支持UGUI
- 支持设置帧率样本
2.4版中的新功能
- 支持平滑旋转
- 增加额外的工具和新文档
2.8版中的新功能
- 修正第一个默认关键帧,修正输出到UGUI、NGUI时的位置。增加了AE的自定义设置


作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-22 11:40:03
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