编辑器/功能拓展 NodeCanvas 2.8.5 可视化节点编程框架工具插件

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适用于Unity 5.6或者更高


完整的Unity视觉行为创作框架,使你能够创建先进的人工智能行为和逻辑,包括三个独立的、功能齐全的、但可无缝互换的模块,供你选择并轻松添加到你的游戏中。

功能亮点
为手头的任务使用正确的工具,在三种不同的系统中选择。
在一个直观的、设计者友好的可视化节点编辑器中设计反应式行为树和分层状态机。
(完全撤销/重做、放大/缩小、最小地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON导入/导出、组、评论等)。
使用任何类型的局部和全局变量,无论是在视觉上还是在代码中,都可以创建可重用的、面向演员的、参数化的行为,可以选择在游戏会话之间保存和加载这些变量。
直接将变量与任何组件属性或任何类型的字段进行数据绑定。
使用UNET在网络上自动同步变量,以创建多人游戏。
通过实时的、丰富多彩的、内容丰富的运行时调试,对行为进行可视调试。
利用图形控制台轻松地自动定位有问题的节点。
在游戏模式下实时编辑一切,完美地理解你的设计目标和如何实现它们。
直接利用任何现有的代码与先进的和极其快速的反射任务,自动整合Unity的和第三方资产API。
使用列表/数组、枚举、接口和几乎所有你需要的开箱即用的变量类型。
对世界变化做出反应,并使用内置的事件系统传输数据。
在任何数量的不同代理之间重复使用和绑定行为。
使用行为子树和子状态机来组织你的设计。
扩展NodeCanvas框架,创建你自己的动作、条件、节点,甚至是全新的模块,拥有强大的、干净的、有据可查的API。
使用自定义对象和属性抽屉,以所有可能的方式定制检查器。


与许多第三方资产集成。
发布到所有的平台,开箱即用。
坚如磐石的性能。零分配。
包括完整的源代码。
还有更多...


没有脚本?没问题。NodeCanvas包含数百个有用的游戏预制动作和条件,让你直接开始使用。此外,您可以使用特殊的脚本控制任务来使用和控制任何现有的代码和组件,而不需要编写任何一行代码


当前的第三方资产扩展。
? 计时器
? 电影编曲器 - SLATE
? 电影导演
? 核心GameKit
? DOTween
? 轻松保存
? 库存专业
? LipSync
? 爱与恨
? 主音频
? 运动控制器
? 戏曲制作
? 聚能导航
? SALSA
? 简单航点系统
更多内容不断添加...


社区驱动的扩展。
? A*项目
? cInput
? FinalIK
? ProCamera2D
? 复线
uFrame


作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-22 12:10:52
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