完整项目 RayFire for Unity 1.49 无限次拆除切片粉碎破碎动态插件

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支持Unity版本          2018.4.34或更高


RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。
此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放


功能列表:
模拟类型:
对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。
对象会在空中冻结,在第一次碰撞后,才开始表现为动态对象。
对象会在空中冻结,不受重力影响,可能会受其他模拟对象影响,但只有在被激活后,才开始掉落。被激活后,对象开始表现为动态对象。
对象将影响其他对象,但绝不会受其他任何对象的影响。对象可以被激活,并开始表现为动态对象。

对象类型:
在网格碰撞器中利用其网格过滤器的网格模拟对象。
允许拆除蒙皮网格对象。
将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。拆除时,集群会脱离每个子项,并开始自行进行模拟。如果在拆除后,子项是其他带有网格的子项的根,那么该子项将被视作嵌套集群。
将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。拆除时,集群会脱离每个联系点的片段,同时其余的片段会继续作为实体集群。每次拆除时,集群会自行检查连接性,如果检测到某些片段群组断开了连接,那么它们就会开始作为独立的互联集群进行模拟。

拆除类型:
运行时,拆除与碰撞点相对的对象。支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。
将拆除的对象转换为预定义的引用,引用可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可在任何平台上使用。
在 Awake 或 Manually 中准备片段网格,并在拆除时创建片段。
在 Awake 或 Manually 中准备片段,在拆除之前始终将其禁用。
手动准备片段网格,将其存储在可序列化的格式中,从而能够在预制件资源中存储所有数据并在拆除时创建片段。




作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-22 22:52:37
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