MultiPacker Redux 多重包装者重现

代码插件    UE4.1x UE4.21 



















MultiPacker Redux是一个虚幻引擎4的插件编辑器,用于操作纹理和烘烤材质、通道打包或生成SDF面具;所有的事情都在虚幻引擎内部完成。



它是在MultiPacker的基础上进化的,具有更好的全局性能4k,能够从项目外处理纹理。



-通道包。一个节省纹理内存使用的标准。

-SDF Masks。以最小的纹理足迹,获得难以置信的效果。

-烘烤材料。从一个选定的属性材料烘烤到纹理的结果。

-图集打包。在单个纹理上打包多个纹理。



为什么是一个新的插件?

旧的MultiPacker需要完全重写代码,编辑器的许多部分都很难使用;所有需要修改的地方都破坏了兼容性,因此需要一个新的插件,而不是一个版本更新。
该插件的更新是为了利用新版本(4.23>)中的新虚幻引擎功能,编辑器实用小工具、子系统、全局着色器...
蓝图功能可以在编辑器实用小工具上访问,它允许每个人都有一个由用户专门设计的编辑器。


该插件的未来计划。谷歌文件

技术细节
关于下次更新的信息。

下一次的更新将有小的变化,小的修复和更新到4.25。


功能。

无需在项目中导入纹理就能工作。
打包通道,在大于2k的纹理上有更好的性能。
从遮罩生成SDF。
从选定的属性材料烘烤材料,并可以从特定的静态网格或骨骼网格获得材料。
代码模块。

MPRTabsEd [编辑器]
MPRShader[开发者]
MPRRuntime[运行时]
蓝图的数量。13

C++类的数量:2(公共)。

网络复制。是

支持的开发平台。Win64, Win32.

支持的目标构建平台。所有



项目实例 CustomEditor: 从BP v2 (4.23>)制作的CustomEditor项目(需要安装该插件)

如何使用该插件的编辑器。谷歌文档

文档。谷歌文档

路线图。谷歌文档

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作者 皆大欢喜 发表于 2022-4-10 23:38:33
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