纹理/着色 ProPixelizer 1.6.0 像素化显示效果后期处理着色器

纹理/着色  像素 场景 角色  Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 





支持Unity版本    2020.3.36或更高




实时渲染3D物体,使其看起来像2D精灵艺术。


特点:
✔️每个物体的像素化:混合像素化和非像素化物体的场景。单个物体可被像素化为5x5屏幕像素大小的 "大像素"。
✔️每个物体的轮廓。轮廓可以是块状颜色或着色,并为每个对象单独控制。支持基于剪影和法线的轮廓线。
✔️使用正投影时无像素蠕动。
✔️照明和阴影:包括在有像素的物体和无像素的物体之间投射的阴影。
✔️与ShaderGraph兼容--只需在你的材料中使用所提供的节点(包括ShaderGraph资产示例)。
✔️Per-object color grading and dither patterns - 通过使用减少的调色板实现复古的感觉。支持一系列的抖动模式(或无抖动)。编辑器工具可创建抖动模式和调色板。
✔️与后期处理效果兼容,如景深、绽放、晕染。
✔️支持WebGL--见itch.io上的演示。
✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer保持屏幕的全分辨率渲染。这允许像素化的对象在屏幕分辨率下移动,没有蠕变。它还允许像素化和非像素化对象的无缝混合,并使用高分辨率的后期处理,如绽放和/或景深的。
✔️能很好地处理低聚物3D模型。

要求:
仅适用于Universal Render Pipeline。
最新版本的ProPixelizer已经在Unity 2022.1.8f1 & URP 13.1.8、Unity 2021.3.6f1 & URP 12.1.7以及Unity 2020.3.36f1 & URP 10.9.0进行了测试。
对对象进行像素化的后处理效果,该效果通过包含的Render Feature实现。
像素化的对象必须是不透明的,尽管支持阿尔法剪裁和抖动消隐。
后期处理以5x5模式对屏幕缓冲区进行采样。在低端硬件上性能可能会很慢。
请注意 - 截图中显示的模型、纹理和其他资产不包括在内。这个软件包只包含像素化着色器和材料。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-8-23 10:03:56
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