纹理/着色 Raymarcher 2.1.0 物体分形变形有机渲染生成着色器

纹理/着色  道具  Unity 2019 









Raymarcher 是一款通用的跨平台渲染器,它拥有一个完整的框架,可用于处理带符号的距离函数和体积数据。该渲染器包含一个完全可定制的材质管线,并附带一个开箱即用的工具包库,其中包括一个简单的体素系统、粒子跟踪和一系列网格到体积数据转换器。可用于 Unity LTS 2022、2023 和 2024。

主要功能:
  • 一键设置
  • 简单、易用的界面
  • 收集 SDF 基元、分形和体积
  • 收集著名的 SDF 修改器和布尔运算
  • 内置标准材料库
  • 内置渲染过滤器
  • 用于简单体素操作的完整工具包
  • 网格-3D 体积转换工具
  • 跨平台支持,包括 VR、移动和 WebGL
  • 与所有 Unity 渲染管线(内置、URP、HDRP)兼容
  • 完整的视频文档系列
  • 实时支持和无限次更新访问
  • 原始示例内容





作者 小海盗 发表于 2025-2-21 15:36:29
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