纹理/着色 Chroma Easy Pro Shaders 1.4.0渲染器制作插件

纹理/着色  场景  Unity 2020 



使用笔记、插页等整理着色器UI
使用注释、分隔符、条件等创建漂亮的材料检查器。您可以在几秒钟内在着色器图和手写着色器中创建用户友好的UI。
默认的“材质检查器”具有超刚性和限制性。想添加关于颜色的注释吗?您不能。是否要将相关参数分组到文件夹中?不,抱歉。好吧,Chroma修复了这个问题,还有更多!

自定义属性:
头部
折页
笔记
工具提示
分离器
列表
有条件显示/隐藏
单线纹理
最小最大范围
梯度
曲线
完整的属性文档。
轻松为任何着色器添加渐变和曲线
渐变和曲线是制作几乎任何着色器的不可替代的工具,从简单的低多边形着色到复杂的体积效果。默认情况下,Unity只能将数字、矢量和纹理传递给着色器,但使用Chroma,您也可以传递渐变和曲线!
渐变参数允许您创建比仅使用颜色、纹理和浮动更具视觉吸引力和动态性的着色器。Chroma甚至支持HDR渐变,因此您可以定义应该发光的渐变部分。此外,您可以快速生成美丽的随机渐变,让灵感源源不断!
曲线参数可以很好地控制数值。不要相信我们的话,Unity博客将它们描述为“终极设计杠杆”。现在,您不仅可以在脚本中使用它们,还可以在着色器中使用它们。




作者 小海盗 发表于 昨天 16:16
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